A.GameObject->AnimatorController
B.Component->AnimatorController
C.在Hierarchy视图中点击Create->AnimatorController
D.在Project视图中点击Create->AnimatorController
第1题
A.3dsMax,Maya,SketchUp
B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw
C.OSG;Unity;Vega
D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis
第3题
A.Windows—>CreateTerrain
B.Component—>CreateTerrain
C.Asset—>CreateTerrain
D.Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain
第5题
第7题
第9题
A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
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