A.Animator是Unity引擎中内置的组件
B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件
C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines、混合树BlendTrees以及通过脚本控制的事件
D.Animator同Animation组件的用法是相同的
第1题
A.3dsMax,Maya,SketchUp
B.Photoshop,Illustrator,CoreDraw
C.OSG;Unity;Vega
D.VisualStudio,AutoCAD,ArcGis
第4题
A.GameObject->AnimatorController
B.Component->AnimatorController
C.在Hierarchy视图中点击Create->AnimatorController
D.在Project视图中点击Create->AnimatorController
第6题
A.一个组件一次只能设置一个监听器
B.时间监听器可以从组件中删除
C.只要设置一个事件监听器就可对组件中的多种事件进行响应
D.进行事件处理时,必须使用try-catch结构
第7题
A.时间监听器可以从组件中删除
B.一个组件一次只能设置一个监听器
C.只要设置一个事件监听器就可对组件中的多种事件进行响应
D.进行事件处理时,必须使用try-catch结构
第8题
A.容器是一种特殊的组件,它可用来放置其它组件
B.容器是组成GUI所必需的元素
C.容器是一种特殊的组件,它可被放置在其它容器中
D.容器是一种特殊的组件,它可被放置在任何组件中
第9题
A.一般组件除了有属性外,还有一系列方法
B.组件可以根据可见性分为:可视组件、非可视组件
C.AppInventor中的行为是由事件驱动的,一个组件只能触发一个事件
D.组件的属性表示组件某方面的特性信息
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!