更多“使用Unity3D引擎编程过程中,int类型取值范围-2的31次方 到2的31次方减1()”相关的问题
第1题
我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()
A.传输控制协议
B.超文本传输协议
C.不存在此种协议
D.用户数据报协议
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第2题
我们使用Unity3D引擎过程中,网络编程中,thread.Start作用()
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第3题
使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()
A.--注释
B.//注释
C./*注释*/
D.--[[注释]]
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()
A.math.pi
B.PI
C.2*PI
D.math.pow
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,C#编程语言中,关于文件的异常不正确的是()
A.指定的文件不存在
B.数组下标越界
C.指定的路径无效
D.参数为空
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,a={}a【"2"】 = 3print(a【2】),以上代码的输出结果为()
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第7题
使用Unity3D开发过程中,在unity3D中,场景文件也可以打包成ab包的()
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第8题
以下不属于Unity3D游戏开发工程师班课程内容是()
A.++ 程序开发
B.#程序开发
C.面向对象编程
D.观察者设计模式
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第9题
MapReduce 1.0计算框架主要由哪些部分组成?()
A.编程模型
B.数据处理引擎
C.运行时环境
D.以上都是
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第10题
Unity3D()是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。不支持多平台,多浏览方式
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