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[判断题]

使用Unity3D开发过程中,在unity3D中,场景文件也可以打包成ab包的()

答案
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第1题

使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]

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第2题

以下哪种语言是Unity引擎使用的开发语言是()

A.#

B.++

C.语言

D.Java

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第3题

Unity3D()是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。不支持多平台,多浏览方式
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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()

A.math.pi

B.PI

C.2*PI

D.math.pow

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第5题

以下不属于Unity3D游戏开发工程师班课程内容是()

A.++ 程序开发

B.#程序开发

C.面向对象编程

D.观察者设计模式

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第6题

我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()

A.传输控制协议

B.超文本传输协议

C.不存在此种协议

D.用户数据报协议

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第7题

在信息系统的开发过程中,一般来说,在进行()之时,就要确定使用的开发方法。

A.可行性分析

B.需求分析

C.系统分析

D.功能分析

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第8题

我们使用Unity3D引擎过程中,网络编程中,thread.Start作用()

A.停止线程

B.开始线程

C.暂停线程

D.强制关闭

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第9题

Unity3D游戏开发工程师班毕业学生可就职岗位有()

A.SP.net网页工程师

B.Windows软件工程师

C.移动端App工程师

D.微信程序工程师

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第10题

在Unity3D中GameObject的中文意思是什么?

A.游戏物体

B.材质

C.资源库

D.脚本

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