A.是一种穷举式枚举的搜索方法
B.其包含了选举、扩展、模拟和反向传播四个步骤
C.是一种基于采样的搜索方法
D.是将上限置信区间算法(UCB)应用于游戏树的搜索方法
第1题
A.三种搜索算法中,只有蒙特卡洛树搜索是采样搜索
B.对于一个规模较小的游戏树,alpha-beta剪枝搜索和minimax搜索的结果会不同
C.minimax是穷举式搜索
D.alpha-beta剪枝搜索和蒙特卡洛树搜索都是非穷举式搜索
第2题
A.反向传播、扩展、模拟、选举
B.反向传播、选举、扩展、模拟
C.扩展、模拟、采样、选举
D.选举、扩展、模拟、反向传播
第3题
A.是一种对抗搜索
B.搜索树中节点的位置先后次序不会影响搜索效率
C.被剪枝的节点不会影响搜索结果
D.与minimax搜索算法相比,可减少所搜索的搜索树节点数
第5题
A.给定一个游戏搜索树,minimax算法通过每个节点的minimax值来决定最优策略
B.minimax搜索不需要遍历游戏树中所有节点
C.MIN节点希望对方收益最小化
D.MAX节点希望自己收益最大化
第8题
A.基站搜索反向信号使用两个搜索窗:公共信道搜索窗、业务信道搜索窗;
B.在基站反向捕获手机业务信道之前(如反向TCHPreamblE.,基站使用公共信道搜索窗搜索反向接入信道,包括移动台接入过程及业务捕获过程。一旦捕获业务后,由公共信道搜索窗转为使用业务信道搜索窗;
C.反向公共信道搜索窗大小跟参数“Radius”的设置无关;
D.系统中引入直放站后,反向搜索窗的大小也需要做相应调整。
第10题
A.线性回归分析是一种浅层学习方法
B.K-means聚类是一种浅层学习方法
C.包含了若干隐藏层的前馈神经网络是一种深度学习方法
D.浅层学习仅能实现线性映射、深度学习可以实现非线性映射
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