A.具体物件
B.汉字
C.食品
D.一种动作、行为、活动的状态、事件和现象
第3题
A.事件是访问者在浏览器上执行的一种操作
B.一个事件只能触发一个动作
C.行为是动作和出发该动作的事件的结合
D.将行为附加到页面元素后,只要对该元素发生了所指定的事件,浏览器就会调用与该事件相关联的行为
第4题
A.行为即是事件,事件就是行为
B.行为是事件和动作的组合
C.行为是Dreamweaver预置的JavaScript程序库
D.使用行为可以改变对象属性、打开浏览器和播放音乐等
第5题
A.利用诗、词、古文名句作谜面来配制谜目和谜底;
B.以新词语、新概念或宣传语作谜面来配制谜目和谜底;
C.命题创作和遇到现成词句时的灵感爆发;
D.因特殊需要以某些特定的语句作谜面,而为之设目配底。
第8题
A.触发器事件就是能够引起状态转换的事件,触发器事件可以是信号或调用等
B.没有触发器事件的转换是由状态活动的完成引起的
C.内部转换默认不激发人口和出口动作,因此内部转换激发的结果不改变本来状态
D.状态机图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率
第10题
A.产生萌芽状态的表象
B.逐步发展其具体形象思维
C.感知动作思维
D.操纵动作的思维
E.思维活动占主导地位
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