A.摄像机的背景会影响渲染的效果
B.反光板的颜色会影响渲染的效果
C.有颜色的物体会影响渲染的效果
D.灯光不会影响渲染的效
第1题
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
第2题
A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
第4题
A.每次都记得激活正确的渲染视图
B.记得快速渲染的快捷键
C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第6题
A.硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
B.不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第10题
A、闪电的照明效果是用灯光模拟的。
B、闪电的照明效果是用材质模拟的。
C、闪电的照明效果是用贴图制作的。
D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!