更多“使用Unity3D引擎开发项目时,不能指定接口中方法的修饰符()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()
A.math.pi
B.PI
C.2*PI
D.math.pow
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第2题
使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()
A.--注释
B.//注释
C./*注释*/
D.--[[注释]]
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第3题
定义类成员的方法声明时要指定修饰符、返回值类型、方法名()以及方法的具体实现
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第4题
若需要定义一个类域或类方法,应使用static修饰符()
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第5题
在创建表时,可以指定存储引擎是InnoDB还是MyISAM。()
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第6题
在类定义中,成员访问权限修饰符不能多次出现。()
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第7题
Unity3D()是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。不支持多平台,多浏览方式
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第8题
在使用interface声明一个接口时,只可以使用哪一个修饰符修饰该接口:
A.private
B.protected
C.privatestatic
D.public
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第9题
接口中方法的默认访问控制修饰符是()。
A.public
B.protected
C.private
D.final
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第10题
在使用interface声明一个接口时,可以使用()修饰符修饰该接口
A.A.public
B.B.protected
C.C.private protected
D.D.private
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第11题
我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()
A.传输控制协议
B.超文本传输协议
C.不存在此种协议
D.用户数据报协议
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