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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,不能指定接口中方法的修饰符()

答案
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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里获得圆周率的办法是()

A.math.pi

B.PI

C.2*PI

D.math.pow

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第2题

使用Unity3D引擎开发,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]

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第3题

定义类成员的方法声明时要指定修饰符、返回值类型、方法名()以及方法的具体实现
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第4题

若需要定义一个类域或类方法,应使用static修饰符()
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第5题

在创建表时,可以指定存储引擎是InnoDB还是MyISAM。()
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第6题

在类定义中,成员访问权限修饰符不能多次出现。()
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第7题

Unity3D()是由Unity Technologies开发的一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。不支持多平台,多浏览方式
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第8题

在使用interface声明一个接口时,只可以使用哪一个修饰符修饰该接口:

A.private

B.protected

C.privatestatic

D.public

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第9题

接口中方法的默认访问控制修饰符是()。

A.public

B.protected

C.private

D.final

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第10题

在使用interface声明一个接口时,可以使用()修饰符修饰该接口

A.A.public

B.B.protected

C.C.private protected

D.D.private

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第11题

我们使用Unity3D引擎过程中,Socket编程中用到的协议中,UDP协议是指()

A.传输控制协议

B.超文本传输协议

C.不存在此种协议

D.用户数据报协议

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