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[主观题]

计算机上制作的手工式动画大致可分为()两类

A.AVI动画

B.影片式动画

C.逐帧动画

D.MPG动画

答案
B,C
更多“计算机上制作的手工式动画大致可分为()两类”相关的问题

第1题

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()

A.逐帧动画也称帧动画

B.实时动画也称为算法动画

C.实时动画和逐帧动画差别不大

D.逐帧动画必须把每帧画面记录下来

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第2题

用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()

A.关键帧动画技术

B.循环动画技术

C.逐帧动画技术

D.运动路径动画技术

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第3题

下列对逐帧动画和补间动画说法正确的是()。

A.逐帧动画需记录各帧的完整信息,补间动画不用

B.补间动画需记录各帧的完整信息,逐帧动画不用

C.两种动画模式都需记录各帧完整信息

D.两种动画模式都不需记录各帧完整信息

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第4题

动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种()

A.逐帧动画

B.传统补间动画

C.补间形状动画

D.补间动画

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第5题

在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。

A.运动动画

B.逐帧动画

C.引导线动画

D.形变动画

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第6题

在Flash软件中,动画类型包括()。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.动作补间动画

D.遮罩动画

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第7题

在Animate中制作骨骼动画时,必须从第一帧到最后一帧逐帧修改帧中内容,才能完成动画制作()
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第8题

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.核心帧动画和算法动画

B.算法动画和基于物理动画

C.核心帧动画和基于物理动画

D.核心帧动画、算法动画和基于物理动画

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第9题

在FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。
在FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。

A.设置运动动画

B.设置变形动画

C.逐帧动画

D.增加图层

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第10题

Flash动画的组成结构是()。

A.帧—图层—场景—动画

B.帧—场景—图层—动画

C.场景—帧—图层—动画

D.场景—图层—帧—动画

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