A.不支持测试自动化,配置共享和关机代码测试。
B.支持将测试样例聚合到测试集中,并将测试与报告框架独立。
C.unittest-b,在测试运行时,标准输出流与标准错误流会被放入缓冲区。成功的测试的运行时输出会被丢弃。
D.unittest-f,当出现第一个错误或者失败时,停止运行测试。
第2题
A.单元测试,组装测试,确认测试,验收测试
B.组装测试,单元测试,确认测试,验收测试
C.确认测试,单元测试,组装测试,验收测试
D.单元测试,验收测试,组装测试,确认测试
第4题
A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C.极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
第5题
A.集成测试、单元测试、系统测试、验收测试
B.单元测试、系统测试、集成测试、验收测试
C.验收测试、单元测试、集成测试、系统测试
D.单元测试、集成测试、系统测试、验收测试
第6题
A.不变式边界测试是一种类级别的单元测试技术
B.对于一棵继承树上的多个类,只有处于叶结点的类需要测试
C.测试动态绑定时类树测试的一个目标
D.在面向对象单元测试中,等价类划分测试可以用于方法级别的测试
第7题
A.需要测试﹑单元测试﹑集成测试
B.单元测试﹑集成测试﹑确认测试﹑系统测试﹑验收测试
C.单元测试﹑集成测试﹑确认测试
D.调试﹑单元测试﹑功能测试
第11题
A.软件测试方法分为静态分析法和动态测试法
B.软件测试通常很难用“穷举法”进行测试
C.软件测试的基本步骤的顺序依次为:单元测试、集成测试、系统测试、验收测试
D.白盒法是一种静态分析方法,可尽可能早的发现缺陷,主要用于模块测试
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