A.最终渲染
B.动画渲染
C.测试渲染
D.反射渲染
第2题
A.Occlusion
B.Normal Map
C.Shadow
D.Displacement
第5题
A.每次都记得激活正确的渲染视图
B.记得快速渲染的快捷键
C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
第6题
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
D.Maya的IPR渲染速度较快
第8题
A.为对象命名可以使用中文名称。
B.物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
C.默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。
D.线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。
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