A.关键帧可分为空间差值和时间差值两个类型
B.时间线窗口可以以动画曲线编辑器的形式显示关键帧动画的变化情况
C.产生关键帧动画至少需要两个关键帧
D.在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动
第2题
A.动画创建成功
B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.必需要相同的符号才可以创建运动动画
第3题
A.时间轴上每个帧都是关键帧
B.两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线
C.时间轴上每隔5帧有一个关键帧
D.两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线
第5题
A.选择要平滑运动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度
B.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度
C.选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度
D.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度
第6题
A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
B.制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第7题
A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
第8题
A.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的位置关键帧
B.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的效果点关键帧
C.层 A 的位置关键帧可以复制到层 B 的旋转关键帧
D.遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径
第10题
A、圆形方式
B、循环方式
C、线性方式
D、曲线方式
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