第3题
A.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
B.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
C.在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
D.在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。
第5题
A.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)]
B.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选
C.选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)]
D.选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选
第6题
A.MAYA本身不自带mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
C.渲染设置中不能更改渲染器
D.都不对
第10题
A.每次都记得激活正确的渲染视图
B.记得快速渲染的快捷键
C.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D.在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
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